На дом.стр поместил ссылку на свой перевод, опубликованный на www.dtf.ru . Это перевод диссертации Джефа Плюммера, посвященной архитектуре комп.игр. Вообще перевод был сделан мной уже достаточно давно(года 2 назад), когда я пытался разобраться, как же всё-таки проектируются игры\движки и т.д. Перевод, возможно, покажется Вам достаточно наивным, отчасти так и есть. Видимо академический подход Плюммера имеет немного общего с реальным положением дел в gamedev'e. Тем не менее, диссертация даёт неплохой обзор разработки комп.игр.
На самом дела, на мой взгляд, всё - что написано в диссертации - верно, но автор практически не уделил внимание таким важным вопросам как модель игрового мира(попробую написать позднее моё представление этой штуковины) и роль разработки и интеграции контента в gamedev'e. В этом плане мне гораздо больше понравилась диссертация Пондера(перевод там же) и работа нашего автора Евгения "EyeGem" Германова - Game Engine Programming Guide.
__
С переводом можно ознакомиться здесь.
Показаны сообщения с ярлыком Design. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Design. Показать все сообщения
понедельник, 12 марта 2007 г.
воскресенье, 11 марта 2007 г.
COP in GVARs
Всем привет, выложил на дом.стр. черновую версию перевода диссертации Михаила Пондера COP in GVARs(Component-oriented programming in Game Virtual\Argument Reality Systems).
Перевод довольно-таки нудноват, но сам проект, описываемый в диссертации(на C++, кстати реализован - авторы практически .NET реализовали) интересный. Делал перевод в ту пору, когда увлекался проектированием игр, в конце перевода поместил отрывки из переписки с автором о дальшей судбе его детища.
Может кому-нибудь будет интересно.
__
Перевод можно загрузить здесь.
Перевод довольно-таки нудноват, но сам проект, описываемый в диссертации(на C++, кстати реализован - авторы практически .NET реализовали) интересный. Делал перевод в ту пору, когда увлекался проектированием игр, в конце перевода поместил отрывки из переписки с автором о дальшей судбе его детища.
Может кому-нибудь будет интересно.
__
Перевод можно загрузить здесь.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)